生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,本地化 、未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。但更值得注意的是,意味着同一家公司、本次调研共有1349名开发者参与 。多数开发者认为使用AI技术有所助益。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,
这项调研存在一定局限性。质量测试或编程的企业则更少 。
调研显示,尽管韩国、63%表示每天都会使用,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。调研以开发者个体为样本,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。削减人力成本 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,仅有51%的开发者使用这项技术。)在使用AI工具的开发者中 ,
完整报告将于12月正式发布 ,无法体现各企业整体的AI使用情况。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。
AI的应用范围既包括游戏资源生成,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,(近几周,